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ROR体育到底什么是电竞?

  一些商业组织也喜欢炒作这一点,比如 2004年浩方平台就说,自己是一个单机游戏局域网大平台,不是一个网络游戏平台。不过,美国的法官并不认这个说法,裁定浩方平台禁止在北美架设。

  从2010年之后,DOTA2和LOL的出现,也让大多数人开始明白这个说法是错的,于是这个事算是放下了。

  这些人不管花钱是否影响平衡,他们认为,只要花钱的就不是电竞了,侮辱了电竞的纯洁。

  直到现在,依然有很多人这样认为,这其实就很幼稚了,没有生态循环的事情,无法长久。

ROR体育到底什么是电竞?(图1)

  结果呢?新游戏的普及,让电子竞技的概念越来越普及,这到底是好事,还是坏事呢?

  我个人认为,在公平、公正、契约精神的前提下,任何电子游戏,都能改出电竞模式。

  超级马里奥,改成竞速通关。愤怒的小鸟比谁分高,贪吃蛇看谁活的久,编程序看谁好,DeBUG看谁快。

  先说观点。花不花不钱,是单机,还是网络游戏根本不是区分电竞的标准。公平性才是区分是否为电竞的核心标准。关于这个观点可以看2017年能坚持玩DOTA2而不玩王者荣耀的人心里是怎么想的? - 知乎中的回答

  这里的公平性是指花钱不会影响游戏的平衡。竞技的前题是公平。这个道理应该很明晰吧。

  就像lol 玩家说农药玩家 不能因为你买了皮肤 出门就比我多10点属性吧?

  首先,题主你有没有想过,为什么人们经常说 CF LOL 王者荣耀不是电竞。现在97拳皇 WAR3 玩的人越来越少了,却没有人怀疑这类游戏的是否属于电竞。

  CF农药有一个共同点,就是充钱会非常大的影响游戏平衡。这是它们无法成为正真意识上的电子竞技。

  如果说LOL 的不公平 还是遮遮掩掩的,那么农药和CF的 不公平就是 明晃晃的 。

  其次,游戏玩家从来没有用“花不花不钱”,“是单机,还是网络游戏”作为区分电子竞技的标准。

  “花不花不钱”,“是单机,还是网络游戏”作为区分电子竞技的标准是某些人浑水摸鱼的结果。

  如果老一点的游戏玩家,特别在2005年以前就玩游戏的人会知道,当时市面上的网络游戏主要的收费模式是 人物创建+点卡(或者月卡的模式)

  而2005年,征途公测,开启了充值影响公平性的模式,随后当时中国的第一网游,传奇也取消的点卡模式,开启了充值影响公平性的模式。当时征途、传奇 以及WOW是中国最火的三款网络游戏。

  (后面国内出的绝大部分网游、页游都开始采用“充值可以直接影响游戏公平”的模式。这种模式还延续到现在的手机游戏。我时常想如果没有这款开山之作,也许中国会有更多好游戏。)

  而cs war3还有fifa其实也是要花钱买的,只不过当时国内盗版太多,ROR体育官网不用花钱买,就成为了非网络游戏(也称为单机游戏)。

  CF的收费模式其实与征途和传奇2并没有本质区别。充值会影响游戏公平性。所以CF 出来以后,大多数游戏玩家把他归为 网络游戏的范畴。

  但是呢,电子竞技这个概念热了起来。cf就希望往电子竞技上靠。这就导致了CF与其他游戏玩家之间撕逼,主战场是猫扑和天涯。

  由于当时公平性还是大部分游戏玩家公认的道理。所以CF玩家,被喷的体无完肤。这个时候TX爸爸出厂了,通过举办比赛等等方式拉动CF 往电子竞技上靠。

  通过搅浑概念。ROR体育官网前面玩家讨论的是CF缺乏公平性所以不能成为竞技游戏。TX知道辩不过,后来偷偷把议题改变了,叫做网络游戏能不能是竞技游戏,收费游戏能不能是竞技游戏。

  举了一些例子说,WAR3 和FIFA其实都是收费游戏,只不过盗版严重啊,所以给了大家错觉,单机游戏不花钱。还说什么未来CF的模式会成为主流,号召大家眼界要放宽一点。于是,当年有一个说法,眼界要放宽。对公平性的问题,就这的被糊弄过去了。

  当时cf玩家(也许是水军,谁知道呢)在论坛上洗白cf公平性的理由基本就四点。

  看看这些理由,熟不熟悉?,lol玩家在向dota玩家洗白公平性时是不是也这理由,农药玩家向lol玩家洗白公平性时是不是也这理由?

  当年,中国最 火的网游 WOW 征途 和传奇。 wow 从60 发展到100年代,现在还活着。

  而 征途在征途2 就开始讨论公平性了; 传奇关服了,现在有了页游版,宣传口号是:“装备全靠打”。

  竞技的前提是公平,如果牺牲公平性去满足资本的要求,是不是本末倒置。如果电子竞技 真的按照现在这种模式,如何获得各大的社会认可,他如何能够长久的活下去。

  现阶段,DOTA2 通过卖饰品(不影响公平性的饰品),大逃杀通过游戏出售和饰品(不影响公平性的饰品)都能够活的很好,还有OW 。为什么玩家人数全球第一PC game ,最火的 手机游戏, 万物起源 的游戏需要通过 牺牲公平性 来获取收益呢?

  也许 作为游戏的运营商 他们从来不关心 电子竞技,不关心 电子竞技的发展 社会认可度等等。而如何能够快速获取现金流才是他们所关心的。

  红网体育推出电竞“Q&A”问题收集活动。我们将大家提出的所有问题进行收集、整理、归纳,总结出以下5个最受关注的问题,邀请电竞圈各路牛人大咖集中解答。

  何伟(湖南体育职业学院体育系专职支部书记):毋庸置疑,电子竞技本身就具有娱乐属性与竞技属性,但娱乐游戏是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,没有时间、回合限制,容易让人沉迷;电子竞技是建立在公平规则下,进行严格的、有组织的,人与人之间的智力和体力的对抗。作为正式体育项目,它有明确的比赛规则与比赛时间,是运动员之间秉着公正公平的体育精神,进行智力和体力的对抗。事实上,几乎所有的竞技运动项目都来源于游戏,只是在更进一步普及化、规范化、公正化之后才具备了其竞技属性。因此,电子竞技不能简单地等同于游戏,也不要因其娱乐属性而视作洪水猛兽。

  蔡文敏(长沙市电子竞技协会副秘书长):打游戏是为了娱乐,是放松身心用的,而电竞是一项体育运动,跟传统体育一样体现体育竞技的精神,所以直接说电竞就是打游戏是不准确的。当然,当游戏上升到了体育竞技的层面,具备体育竞技的精神,符合公平、公正的规则的话,在某种程度上也可以说电竞是在打电子游戏。

  柳军(湖南体育职业学院体育系副主任):电竞专业的全称是电子竞技运动与管理专业。电子竞技运动与管理专业的核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等。我们的目标是培养德、智、体全面发展的,掌握电子竞技的基本理论、ROR体育官网基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律,具有较强实践能力,能胜任电子竞技相关企业或体育部门的竞赛、教练、裁判、赛事(活动)组织与管理等工作的技能型体育人才。

  龚骁(湖南体育职业学院电竞专业教师):目前,我国的电子竞技运动与管理专业只在大专高职院校开设,不授予学位证,只颁发毕业证。在教学过程中,电竞专业和传统专业一样,是具有完备体系培养方案的专业,学生需要通过系统的学习相关理论知识和通过专项实践技能培训,通过各门课程考核,达到学校认可标准才能拿到毕业证。光靠玩游戏是不能通过毕业考核也是不能拿到毕业证的。

  何伟(湖南体育职业学院体育系专职支部书记):招生面向参加了当年度国家统一高考报名的考生,且热爱、认同电子竞技专业,有志于从事该事业,并具备较高的综合素质,通过笔试和面试方可就读。不是“游戏打得好就可以读”,更不是“网瘾戒除所”。

  柳军(湖南体育职业学院体育系副主任):电竞专业以后的就业前景非常广阔,在2016年,电竞整体用户规模就已达到1.7亿。由于电子竞技运动而衍生的新型产业(如赛事、直播平台等)的繁荣发展,电竞产业的整体市场规模已临近500亿元。从目前数据来看,电竞行业全国现有从业人员仅5万多人,而人才需求量已达30万人以上,电竞人才存在很大缺口。随着电竞产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏内测工程师等。

  皮昕炜(湖南省电子竞技协会副秘书长):随着近几年电竞行业的飞速发展,电竞各个领域都在爆发式增长,当中最为匮乏和跟不上发展速度就是电竞专业人才的缺失。前段时间,国内一家数据机构的数据反馈:目前国内电竞专业从业人员的缺口达到了30万,这是对面的电竞行业是一个很大的刺激点,所以说电竞专业以后的就业前景还是不错的。具体的从业方向,我们可以从专业的设置上去考虑,与大众想象不同,电竞专业的全称是“电子竞技运动与管理”,培养的不只是“玩家”,更多的是电竞行业从业者。比如,电竞技术类的分析师、教练、裁判员、各类赛事的组织、管理、运营等方面人才,电竞康复、理疗、心理咨询等体育医疗方向人才,游戏视频制作、节目编导策划以及各类电竞金融管理人才。


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